Salud mental y videojuegos: el uso terapéutico de videojuegos en la población estudiantil universitaria

Blanca Estela López Pérez, Xally Lucio Navarro

Resumen


La crisis de la pandemia de COVID 19 ha provocador otros problemas como los trastornos a la salud mental como resultado del encierro, el corte de vínculos sociales y la ausencia de estructuras escolares y laborales. La aplicación de tecnologías positivas, tanto aplicaciones digitales como videolúdicas, han probado tener efectos terapéuticos en el tratamiento de trastornos leves. Pero su desarrollo debe contemplar la complejidad de este tipo de problemas desde una perspectiva multidisciplinaria y libre de prejuicios para posibilitar la cooperación de las poblaciones escolares en los tratamientos por medio de dispositivos electrónicos.

Palabras clave


salud mental; tecnología positiva; videojuegos; juegos serios; trastornos mentales

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